neljapäev, 30. oktoober 2014

Hindelisest ülesandest ja teksti parandamisest ning joonistamine

Teksti sisestamise reeglite töös oli siiski liiga palju vigu, hoolimata hoiatusest ei teadnud paljud lause märgistust ja keeruliseks osutus oma sõnadega tühiku panemise reegli sõnastamine.


Täna kasutame teksti parandamise võtteid ja nippe ühe väga vigase teksti parandamisel.

Seejärel osaleme vahelduseks EEnet-i joonistusvõistlusel. Kasuta joonistamiseks nt Paint-i või veebipõhist programmi Pixlr.

 NB! Jälgi tingimusi!

neljapäev, 16. oktoober 2014

Reeglite ülesanne ja Codeweek

Kõigepealt teeme väikese lihtsa ülesande reeglite kohta.

Seejärel teeme tutvust programmeerimisega. Kuna käimas on ülemaailmne programmeerimise õppimise nädal siis programmeerime ise ja õpetame ka oma vanemad ja vanavanemad programmeerima.
Pane oma vanemad ja vanavanemad progema ning võida auhindu!
angry_birds_5_481x146px
Kutsume Sind 11.-17. oktoobril 2014 olema õpetajaks oma vanematele ja vanavanematele, kes on Sulle siis õpilasteks. Pane nad mängima Angry Birdsi mängu ja anna meile teada, kuidas õpilastel läks.
Kõikide vastanute vahel loosime välja 3 Angry Birdsi lauamängu! Võitjatega võtame ühendust 20. oktoobrist 26. oktoobrini.
Kodune ülesanne Euroopa programmeerimisnädalaks:
1. SAMM - Mine Angry Birds mängu kodulehele: http://studio.code.org/hoc/1
2. SAMM -  Näita esimesel tasemel ette, kuidas seda mängitakse.
3. SAMM  – Pane vanemad ja vanavanemad mängima ja vaata, kuidas nad hakkama saavad (vajadusel õpeta).
4. SAMM - Vasta meie lühikesele küsimustikule kodulehel http://bit.ly/1BfmGvQ
Vastata saab kuni 18. oktoobrini 2014.
------------------
Kui sulle meeldis siis proovi veel Lightbot -i. Sinu ülesandeks on liigutada tegelast etteantud käskudega ja süüdata tuli. Soovitan proovida.